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* RESUMEN * Para poder conseguir tus puntos por Victoria, ¡TODOS tus rikishi seleccionados deben GANAR sus combates! Si tan sólo uno de ellos pierde, no recivirán ningún punto y perderás todos los que hubieras apostado. Ejemplos: Rikishi Y gana o pierde por FUSEN... ...3 x 1,3(porcentaje de X) x 1,0(FUSEN-factor de Y) x 1,85(porcentaje de Z) = 7,215 X y Z ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 7,215 = 34,215 X o Z pierden -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27 Un jugador tiene 30 puntos y apuesta 3 puntos a los rikishi X, Y y Z... ...3 x 1.3(porcentaje de X) x 1.6(porcentaje de Y) x 1.85(porcentaje de Z) = 11.544 X, Y, Z ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 11.544 = 38.544 Al menos uno de ellos pierde -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27 Rikishi Y gana o pierde por FUSEN... ...3 x 1.3(porcentaje de X) x 1.0(FUSEN-factor de Y) x 1.85(porcentaje de Z) = 7.215 X and Z ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 7.215 = 34.215 X or Z pierden -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27 ¡¡¡IMPORTANTE!!! ¡Al menos deben apostarse 15 Puntos (ANTE) durante todo el torneo! Quiere decir que, por ejemplo, cinco días apostando 3 puntos será suficiente para que te clasifiques. Los jugadores que apuesten menos de 15 puntos por basho no se clasificarán (ver debajo). No hay problema en perderse una semana por vacaciones, etc., porque puedes conseguir apostar los 15 puntos mínimos necesarios en los días que sí puedes jugar. Si juegas y no apuestas 15 o más puntos, tu puntuación sera considerada como si no hubieras jugado: échale un vistazo a * KYUJO * para más detalles. Los resultados para el banzuke en formato 15-0 se calcularán usando una media para cada división. Alcanzar el kachi-koshi, significará que ascenderás en el banzuke, y descenderás si eres make-koshi. Aspectos del banzuke: - divisiones como el sumo real - serás yokozuna al ganar dos YUSHO como ozeki o un YUSHO y dos PREMIOS como ozeki - serás ozeki si ganas un YUSHO como sekiwake o consigues un resultados de 21-9 en dos torneos consecutivos como sekiwake, o eres MK tres veces seguidas como yokozuna o consigues un record de 9-21 en dos torneos seguidos como yokozuna - los puestos del banzuke serán designados por nuestro comité de banzuke * REGISTER * ¡¡Sólo UN registro por persona, por favor!! Introduce tu shikona, tu clave, y una dirección de email que funciones. * PROFILE * Aquí puedes cambiar y actualizar tus datos personales. ...UPDATE... dirección de email, clave y equipo Cambiar de equipo solo está permitido entre torneos, excepto cuand un jugador nunca se ha unido a un club antes. ...BUILD A NEW TEAM... Crear un nuevo equipo solo se puede hacer una vez durante tu carrera (salvo excepciones) así que usa esta posibilidad de forma responsable. Quizás sea major esperar y echarle un vistazo al resto de los equipos para ver si en ellos hay un sitio para ti. Sería una lástima uqe existieran 50 jugadores en 40 equipos. El creador del equipo sera automáticamente miembro de este y su capitán. El capitán de cada equipo debería también subir una imagen desde su ordenador que lo represente. ...UPDATE TEAM AVATAR... El capitán del equipo puede subir una imagen (maximo 100x100 pixels - formato jpg, gif o png). Si tienes algún problema, envíame un e-mail. ...UPDATE PERSONAL AVATAR... Como se ha dicho anteriormente, puedes añadir tu imagen personal. Como se ha descrito con anterioridad, puedes añadir tu imagen personal. Esto solo está permitido a los que han alcanzado el Sanyaku alguna vez en su carrera. ¿Quién es el capitán? Al principio, el creado del equipo es su propio capitán. Si este lo abandona, el pales lo desempeñará el jugador que haya jugado ODD SUMO durante más tiempo. Si un equipo no tiene jugadores y te unes a él, automáticamente serás el capitán. ¿Por qué es necesario un capitán? El capitán decide sobre la imagen del equipo, y además voy a añadir algunas opciones en el futuro que harán más interesante la interactividad entre los distintos equipos. * MEMBERS * Puedes ver la lista de todos los jugadores. * TEAMS * Puedes ver los datos de todos los equipos. * PLAY * El sagrado centro del juego. Puedes hacer tus apuestas diarias. Este punto se describe con detalle en la sección * REGLAS DELJUEGO *. * RESULTS * Puedes ver la clasificación actual y algunas estadísticas del juego. * BANZUKE * Por supuesto, nuestro banzuke. * AWARDS * Una lista de los promios otorgados, individuales y por equipos. Individuales: YUSHO - ganar un torneo BIG PLAY - más puntos apostados siendo KK (en el torneo) BIG WIN - factor de victoria más alto (diario) BIG CALM - factor de victoria más bajo y KK (en el torneo) Equipo: yusho - ganar un torneo harmony - menor diferencia (%) de los mejores tres jugadores (en el torneo) risky - mayor cantidad de puntos apostados por los mejores tres jugadores (en el torneo) wimpy - menor factor de victoria de los mejores tres jugadores (en un torneo) * RULES * Estás aquí... * CONTACT * Escríbeme un email. * LINKS * Echale un vistazo a otros sitios estupendos. * KYUJO * Por la razón de que para participar en un torneo no es necesario registrarse, un jugador será KYUJO si no apuesta 15 puntos durante el torneo. En este caso, el jugador se anota un record de 7-8 la primera vez, la segunda y tercera consecutivas contarán como 0-15 record. Después de perderse cuatro torneos consecutivos el jugador será descalificado del juego y saldrá del banzuke. Por supuesto pueden darse excepciones. * QUOTAS * Los porcentajes individuales son calculados por: - la diferencia entre grados en el banzuke - los resultados de cada rikishi en el actual torneo - el último combate entre los dos rikishi Seguirán más detalles... |