* RESUMEN *
1) Inscripción (SOLO una vez por jugador)
2) No es necesario registrarse para cada basho, simplemente realiza
   tus elecciones
3) Las elecciones diarias se realizan escogiendo PLAY, y la hora final es
   a las 14:00 (2pm) hora de Japón
4) Tienes que escoger un mínimo de tres y un máximo de seis rikishi
5) No tienes que realizar tus elecciones cada día. En cambio el porcentaje
   requerido de participación es apostar un mínimo de 15 puntos totales
   durante un basho entero, y estos puntos se mostrarán como 'ANTE SET' (PLAY)

* REGLAS DEL JUEGO *

Después de registrarte, puedes unirte a un equipo existente o crear uno nuevo.
No es necesario unirse a un equipo (puedes permanecer triste y solo),
pero creo que es más entretenido competir en un equipo. Este consta de
un máximo de cinco jugadores. Para clasificarse para la competición por
equipos, al menos tres jugadores de un equipo tienen que cumplir el porcentaje
de particiàción (no menos de 15 puntos apostados). Para la liga de equipos
contarán los resultados de los últimos seis torneos. Hasta que los cinco
puestos de un equipo estén ocupados, cualquiera puede unirse al él.
Expulsar a un jugador está permitido si:
  a) los cinco puestos están ocupados.
  b) los otros cuatro miembros quieren expulsarle (deben de enviarme un email).
  c) el jugador que va a ser expulsado no es el fundador del equipo.
  d) la expulsion tiene lugar durante el tiempo que hay entre torneos.
Para la competición por equipos se usarán los resultados de los tres mejores
jugadores de cada equipo (Hi Max;-)))). Echale un vistazo a * KYUJO * para
las ausencias. Al principio de cada torneo, cada jugador recibe 30 puntos(ANTE)
en su cuenta, algo así como dinero virtual. Puedes apostar estos puntos en cada
día o días del torneo. En un día determinado del torneo, puedes hacer solo una
apuesta, consistente en 3-6 rikishi. Esta apuesta la puedes modificar tantas
veces como quieras hasta la hora límite a las 14:00 horas (2pm) hora de Japón.
Para calcular los porcentajes diarios, echale un vistazo a * PORCENTAJES *.
Al escoger tus 3-6 rikishi, se determina el porcentaje global. Debes entonces
escoger el número de puntos que apostarás por tus 3-6 rikishi (APUESTA entre 1
y 3). Estos puntos se multiplicarán por el anterior porcentaje resultante,
dandonos así tu factor de victoria. Los puntos uqe has apostado (ANTE) se
restarán de tu cuenta de punetos. Si hay un combate que se decide por
FUSEN-SHO, el porcentaje se cambiará a 1.0, independientemente de qué rikishi
forzará el FUSEN-SHO. El resto de la apuesta permanecerá invariable. Incluso
aunque tu rikishi escogido pierda (FUSEN-PAI) no pierdes tu apuesta, por
supuesto siempre y cuando el resto de tus elecciones sean correctas.

IMPORTANTE:
Para poder conseguir tus puntos por Victoria, ¡TODOS tus rikishi seleccionados
deben GANAR sus combates! Si tan sólo uno de ellos pierde, no recivirán ningún
punto y perderás todos los que hubieras apostado.


  Ejemplos:

Rikishi Y gana o pierde por FUSEN...
...3 x 1,3(porcentaje de X) x 1,0(FUSEN-factor de Y) x 
1,85(porcentaje de Z) = 7,215
X y Z ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 7,215 = 34,215
X o Z pierden -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27

  Un jugador tiene 30 puntos y apuesta 3 puntos a los rikishi X, Y y Z...
  ...3 x 1.3(
porcentaje de X) x 1.6(porcentaje de Y) x 1.85(porcentaje de Z)
     = 11.544
  X, Y, Z
ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 11.544 = 38.544
 
Al menos uno de ellos pierde -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27

 
Rikishi Y gana o pierde por FUSEN...
  ...3 x 1.3(
porcentaje de X) x 1.0(FUSEN-factor de Y) x 1.85(porcentaje de Z)
     = 7.215
  X and Z ganan -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 7.215 = 34.215
  X or Z pierden -> 30 - 3 = 27 -> 27 + 0 = 27

¡¡¡IMPORTANTE!!!
¡Al menos deben apostarse 15 Puntos (ANTE) durante todo el torneo!

Quiere decir que, por ejemplo, cinco días apostando 3 puntos será suficiente
para que te clasifiques. Los jugadores que apuesten menos de 15 puntos por
basho no se clasificarán (ver debajo).

No hay problema en perderse una semana por vacaciones, etc., porque puedes
conseguir apostar los 15 puntos mínimos necesarios en los días que sí puedes
jugar. Si juegas y no apuestas 15 o más puntos, tu puntuación sera considerada
como si no hubieras jugado: échale un vistazo a * KYUJO * para más detalles.
Los resultados para el banzuke en formato 15-0 se calcularán usando una media
para cada división. Alcanzar el kachi-koshi, significará que ascenderás en el
banzuke, y descenderás si eres make-koshi.
Aspectos del banzuke:
  - divisiones como el sumo real
  - serás yokozuna al ganar dos YUSHO como ozeki o un YUSHO y dos PREMIOS
    como ozeki
  - serás ozeki si ganas un YUSHO como sekiwake
      o consigues un resultados de 21-9 en dos torneos consecutivos como
        sekiwake,
      o eres MK tres veces seguidas como yokozuna
      o consigues un record de 9-21 en dos torneos seguidos como yokozuna
  - los puestos del banzuke serán designados por nuestro comité de banzuke

* REGISTER *
  ¡¡Sólo UN registro por persona, por favor!! Introduce tu shikona, tu clave,
  y una dirección de email que funciones.

* PROFILE *
  Aquí puedes cambiar y actualizar tus datos personales.
 ...UPDATE...
  dirección de email, clave y equipo
  Cambiar de equipo solo está permitido entre torneos, excepto cuand
  un jugador nunca se ha unido a un club antes.
 ...BUILD A NEW TEAM...
  Crear un nuevo equipo solo se puede hacer una vez durante tu carrera 
  (salvo excepciones) así que usa esta posibilidad de forma responsable. 
  Quizás sea major esperar y echarle un vistazo al resto de los equipos 
  para ver si en ellos hay un sitio para ti. Sería una lástima uqe 
  existieran 50 jugadores en 40 equipos. El creador del equipo sera 
  automáticamente miembro de este y su capitán. El capitán de cada equipo
  debería también subir una imagen desde su ordenador que lo represente.
 ...UPDATE TEAM AVATAR...
  El capitán del equipo puede subir una imagen (maximo 100x100 pixels -
  formato jpg, gif o png). Si tienes algún problema, envíame un e-mail.
 ...UPDATE PERSONAL AVATAR...
  Como se ha dicho anteriormente, puedes añadir tu imagen personal. Como
  se ha descrito con anterioridad, puedes añadir tu imagen personal. Esto
  solo está permitido a los que han alcanzado el Sanyaku alguna vez en su
  carrera.
    ¿Quién es el capitán?
  Al principio, el creado del equipo es su propio capitán. Si este lo
  abandona, el pales lo desempeñará el jugador que haya jugado ODD SUMO
  durante más tiempo. Si un equipo no tiene jugadores y te unes a él,
  automáticamente serás el capitán.
    ¿Por qué es necesario un capitán?
  El capitán decide sobre la imagen del equipo, y además voy a añadir
  algunas opciones en el futuro que harán más interesante la interactividad
  entre los distintos equipos.

* MEMBERS *
  Puedes ver la lista de todos los jugadores.

* TEAMS *
  Puedes ver los datos de todos los equipos.

* PLAY *
  El sagrado centro del juego. Puedes hacer tus apuestas diarias. Este
  punto se describe con detalle en la sección * REGLAS DELJUEGO *.

* RESULTS *
  Puedes ver la clasificación actual y algunas estadísticas del juego.

* BANZUKE *
  Por supuesto, nuestro banzuke.

* AWARDS *
  Una lista de los promios otorgados, individuales y por equipos.

  Individuales:
    YUSHO - ganar un torneo
    BIG PLAY - más puntos apostados siendo KK (en el torneo)
    BIG WIN - factor de victoria más alto (diario)
    BIG CALM - factor de victoria más bajo y KK (en el torneo)

  Equipo:
    yusho - ganar un torneo
    harmony - menor diferencia (%) de los mejores tres jugadores
              (en el torneo)
    risky - mayor cantidad de puntos apostados por los mejores tres jugadores
            (en el torneo)
    wimpy - menor factor de victoria de los mejores tres jugadores
            (en un torneo)

* RULES *
  Estás aquí...

* CONTACT *
  Escríbeme un email.

* LINKS *
  Echale un vistazo a otros sitios estupendos.

* KYUJO *
  Por la razón de que para participar en un torneo no es necesario registrarse,
  un jugador será KYUJO si no apuesta 15 puntos durante el torneo. En este
  caso, el jugador se anota un record de 7-8 la primera vez, la segunda y
  tercera consecutivas contarán como 0-15 record. Después de perderse cuatro
  torneos consecutivos el jugador será descalificado del juego y saldrá del
  banzuke. Por supuesto pueden darse excepciones.

* QUOTAS *
  Los porcentajes individuales son calculados por:
    - la diferencia entre grados en el banzuke
    - los resultados de cada rikishi en el actual torneo
    - el último combate entre los dos rikishi
  Seguirán más detalles...